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terça-feira, 8 de dezembro de 2015

Aprenda a fazer jogos do zero. BLENDER - 003 "Modelando"

Agora sim as coisas vão ficar interessantes, nesta aula você aprenderá a editar mais a fundo uma malha...
Levando em conta que você aprendeu as primeiros tutoriais e já se familiarizou com o que ensinei vamos a algo um pouco mais específico.

Primeiramente o mais fácil

SUBDIVIDIR: serve pra dividir a malha selecionada em porções menores, isso é util quando se deseja detalhar a malha. Usamos este recurso apertando "W" no Modo de Edição, então acessamos um menu com diversas funções, dentre estas nosso alvo é a Subdivide , podemos usar a subdivide comum, que apenas divede a malha, ou a subdivide smooth que "arredonda" a malha além de dividi-la.











Resultado do subdivide:
 
Resultado do subdivide smooth:


KINFE: a tradução diz tudo, é uma faca, ela serve pra cortar a malha ela tem comandos específicos é é bem útil quando eu nescessito dela, o que acontece raramente, ative o modo knife com a tecla "K" ai temos mais comandos depois aparecera uma faca no lugar do cursor do mouse, e junto a ela um ponto quadrado:
-Enter : confirma.
-"E" : nova seleção.
-Clique Mouse Esquerdo : adiciona pontos, entre os pontos vão formando uma linha, que se passar por arestas efetuará cortes (lembrando que temos que confirmar!), da pra colocar diversos pontos, e se Segurar a tecla CTRL o corte será efetuado no midpoint da arestra ou seja bem no meio dela.


Resultado do knife:


LOOP CUT: utilizada para cortar seções inteiras no ponto mediano ou no valor de 0 a 1 que vc der, ou mesmo com o mouse, com a rolagem no mouse vc define o numero de cortes a ser feitos na seção, é nessessário confirmar duas vezes com o botão direito, a primeira confirma o numero de cortes e a segunda a posição. Tecla "R" para ativar.

apertando R:

selecionado o numero de loop cuts:

selecioando a posição depois de confirmar a primeira vez:

depois de confirmado:





e agora com vocês...

EXTRUDE: tecnica ultilizada pra criar seções a partir do que esta selecionado, extremamente útil! falando é dificil de compreender...
Use a tecla "E" no Edit Mode para acionar a extrusão.

acompanhe as imagens e entenda :

Selecionado o que desejo "extrudar":

Extrudando:

Dica: a blender também extruda pra dentro! além de varias faces...


 AGORA PRESTE MUUUUUUITA ATENÇÃO!

Se você ultilizar este recurso e apertar o botão direito do mouse, pode parecer que a ação foi cancelada... POIS NÃO FOI, o "extrude" simplesmente ficou no lugar, se você cancelar, tenha em mente verificar movendo a seleção (apenas pra ver o erro não é preciso confirmar ou deletar nada): outra maneira de ver esse erro é perceber que a seleção parou de ampliar sua coloração nas arestas, entenda na imagem!


 depois da extrusão e clique com botão direito:

movendo a peça verificamos que o cubo na verdade sofreu extrusão!

Erros como esse prejudicam muito seu progresso na modelagem, evite-os a todo custo!
Se perceber que vc fez este erro um CTRL + Z resolve!


Bom por enquanto é só, tentar combinar esses metodos é bem util, por exemplo o "erro" acima não é um vilão, e pode ser intencionalmente utilizado combinado com o Scale que vc aprendeu no tutorial passado, e lembrando que extrude tbm admite o eixo e a medida como informação, ou seja posso dizer que quero extrudar no eixo y e como medida 10 então usamos "E" + "Y" + 10, assim como mostrado na aulapassada, isso é um padrão na blender, quase tudo aceita medidas e eixos, aliás, estes comandos que expliquei também ficam listados nas opções laterais da Visualização 3D ("T" para mostrar ou sumir), na aba tools.


Bom treino! Obrigado e até a próxima!




Behind the Lens

Behind The Lens


Gênero: Plataforma.
Controles: Setas e use enter parar as armadilhas e depois use o mouse pra pegar os objetos.
Dicas
Use enter para parar as armadilhas e pegue os objetos maleáveis no cenário com o mouse e solte onde vc quer que fique.
Use as caixas maleáveis para se defender de algumas armadilhas como as serras. É vital soltar as caixas em locais aonde não haja contato com alguns tipos de armadilhas, busque vários locais para soltar a caixa antes de o tempo da foto acabar.
Empilhe as caixas para poder acessar os pisos superiores do cenário.
as vezes a saída estará escondida procure por um detonador no cenário para explodir algumas paredes que possam revelar a saída.
Por vezes as caixas podem estar escondidas encontre uma forma de achá-las.
A dificuldade do jogo foi elaborada para forçar o jogador a pensar em soluções possíveis.
Link direto do game



domingo, 29 de novembro de 2015

Aprenda a fazer jogos do zero. BLENDER - 002 "Modelando"

Agora que já temos os ensinamentos básicos vamos aprender a modificar uma figura 3D, para isto primeiramente temos que conhecer 2 modos de edição e também saber selecionar ou desselecionar objetos, por default o Blender vem com 3 objetos, sendo eles um cubo, uma câmera e uma point light.

Selecionando

Vamos treinar selecionar os objetos na cena, usamos para isto o botão DIREITO do mouse , sim o direito, não se esqueça desse detalhe! selecione os objetos na visualização 3D e perceba que seu contorno muda de cor (por padrão alaranjado).
Para Selecionar mais de um objeto clique segurando o SHIFT esquerdo.

vamos agora entrar no modo Edição (Edit mode)

podemos entrar usando a tecla TAB.

Agora vamos a aula de Geometria, em figuras 3D existem 3 dimensões, que no Blender são nomeadas de X,Y e Z, (vermelho, verde e azul). Para formar uma figura 3D é essencial a presença de 3 elementos na malha, são eles Vértices (pontos), Arestas (linhas) e Faces (planos); para formarmos uma aresta precisamos de dois pontos no espaço tridimensional, ou seja dois vértices, para formarmos uma Face ou plano, precisamos de no mínimo 3 Vértices e automaticamente de 3 arestas ou seja unir os vértices formando um plano, (tecnicamente quando temos mais de três arestas temos mais de um plano o que difere da matemática, mais isso abordaremos no futuro).

Ao editar algo, isso só se aplica ao que tivermos selecionado , ou seja precisamos selecionar aquilo que queremos mover dividir, duplicar, encolher etc.
temos três modos na edição, podemos selecionar vértices, arestas ou faces, Observe: 


Usamos também CTRL + TAB no modo de Edição para abrir uma aba/menu semelhante.
Manipulador também é uma espécie de cursor que facilita seu trabalho (muito parecida com de algumas engines) modifique suas funções usando o menu colorido abaixo, temos movimentação, rotação e escala :


Agora sim vamos partir para modificações simples:

MOVER: movemos objetos usando o manipulador (botão esquerdo do mouse e arrasta); podemos usar o botão G do teclado e dizer ao Blender o eixo da movimentação e também a medida da mudança exemplo (G depois X depois 10,ou seja movimentei no eixo X, 10 unidades positivas) clicamos com o botão esquerdo do mouse para confirmar e o direito para não confirmar a mudança.

ROTACIONAR: rotacionamos usando o manipulador também, porem temos de selecionar a opção de rotacionar ao lado da seta na imagem acima, e da mesma maneira podemos rotacionar usando a tecla R e o mouse, ou o mesmo esquema da movimentação, apertamos R, digitamos o eixo e o valor, note que a ordem não importa, e é possível visualizar e editar os valores e eixos, pressionando o eixo e deletando o valor, este método também é usado para escalar objeto e seus valores aparecem no canto esquerdo abaixo:

ESCALAR: ou seja aumentar ou diminuir o tamanho do que está selecionado, usamos novamente ou o manipulador ou o método que ensinei (muito útil para mim), usamos para o método a tecla S + eixo + valor ou S + eixo + mouse ou S + mouse.

PS: note que no "método" de usar os botões, se não for especificado eixo, assume o eixo local da câmera, ou seja ele rotaciona com a sua visão, combinar isso com os atalhos das visões numpad que ensinei no tutorial 001 ajuda muito pois a câmera passa a assumir um eixo. já se não for especificado valor, o Blender espera que você o faça usando o mouse, e lembrando confirmar e não confirmar leva sempre o mesmo padrão, clicamos com o botão esquerdo do mouse para confirmar e o direito para não confirmar a mudança. Com isso podemos brincar e editar  cubo, mas não conseguimos ainda transformar este cubo em algo complexo, portanto veremos no próximo tutorial funções que nos permitem usar formas básicas para fazer formas complexas, são elas a extrusão, dois métodos de "corte", e subdivisão. E não podemos editar mais de um objeto ao mesmo tempo, mas existem "mods" para o Blender que permitem isso.

Treine editar o cubo, selecionando apenas algumas partes dele e usando os eixos e atalhos de visão da câmera, e de teclado, o "método" que tanto falei acima, aprenda como ele funciona, se ao longo do seu aprendizado você descobrir ou souber de algo que eu não sei não se acanhe e conte pra mim nos comentários  ;-)

Ao entender os padrões e manhas do Blender tenho certeza que não vai querer outro editor 3D! Obrigado e até a próxima!!!












quinta-feira, 19 de novembro de 2015

Aprenda a fazer jogos do zero. BLENDER - 001 "Básico"

Como prometido, vou iniciar os tutoriais Blender voltado para a área de produção de jogos, a primeira coisa a se fazer é instalar o software, não tem segredo, é como instalar qualquer outro programa! https://www.blender.org/

O Blender tem um layout intuitivo e que pode ser personalizado, por padrão a tela inicia no layout "Default", analise a imagem e descubra quais itens estão presentes neste layout!



Ao colocar o mouse entre as divisas duas setas apareceram
 e você poderá definir o tamanho e a posição das divisas,
 mas por enquanto vamos aprender a navegação em 3D.

Os controles são diversos e existem vários métodos de se chegar ao mesmo resultado, vou apresentar todos o que sei! utilize o que mais se sentir confortável!

Rotacionar a visão da janela 3d: clique com o botão do meio do mouse e arraste para algum lado (importante!!! toda ação desejada deve ser feita com o cursor do mouse , vulga "seta do mouse", dentro da janela onde será feita a ação!), outra opção muito útil para rotacionar a visualização 3D é utilizar o numpad do teclado. Utilizando as teclas 2,4,6,8 como "setas" você rotaciona de 15 em 15 graus a tecla 1 ativa a visão frontal, a tecla 3 a visão lateral e a 7 a visão por cima (use Ctrl + 1/3/7 para inverter) , a tecla 5 do numpad vai inverter o modo de visualização de ortográfico para isométrico.



Zoom : o zoom eh aumentado / diminuindo usando rolagem do mouse, segurando "Ctrl" e clicando e arrastando o botão do meio do mouse ou usando + e - no numpad.

Movimentação : é inicialmente confusa e muita gente se atrapalha com ela, pois ela não se movimenta para frente e para trás (função atribuída ao zoom) mas sim no sentildo lateral da visão e superior , pratique assumir algumas posições e com o passar do tempo, vai esquecer dessas dificuldades! para isso basta (com o cursor na tela 3D) segurar "Shift" clicar e arrastar com o botão do meio, combine rotacionar com isso e não terá dificuldades para se acostumar!

Selecionar Objetos: ATENÇÃO!!! você ainda vai se confundir muito pois esta acostumado a usar o botão esquerdo do mouse para a maioria das coisas no computador, na blender o botão que seleciona algo na visualização 3D é o Direito! para Selecionar mais de um Objeto (acostume-se com o nome, objetos são os itens presentes e organizados na visualização 3D, por Default um CUBO, uma CÂMERA e uma LUZ) segure "Shift" e Selecione (só pra lembrar de novo BOTÃO DIREITO DO MOUSE OK?)

Trocar modo : O modo é como será voltada a edição do objeto sendo a maioria relacionada ao MESH (Ver no Final), no menu de visualização abaixo tem uma caixa com esses "modos" Aprenderemos como usa-los nos próximos tutoriais! vc pode alternar entre os dois últimos modos usando a tecla TAB 




Dicas extras:
Os Botões "N" e "T" abrem e fecham respectivamente submenus laterais na Visualização 3D.
"Shift" + "Espaço" amplifica a janela onde se encontra o cursor fazendo-a ocupar todo o espaço (comando ativa e desativa) é muito útil quando se tem monitores pequenos!
Se por Engano fez alguma Modificação errada seja ela num modelo ou propiedade, use "Ctrl" + "Z" para Desfazer, e "Shift" + "Ctrl" + "Z" para Refazer um comando ou ação (não se aplica a posicionamento da visualização 3D ou a modificações no layout / menu e também vale apenas pra janela que contem o cursor do mouse).


Por enquanto não fique excitado! estou explicando detalhadamente e isso demora, portanto pratique muito antes de ir para a próxima parte! ainda faremos belíssimos modelos como o abaixo, mas pular esses tutoriais é como tentar fazer um desenho de olhos fechados! Bom Estudo e Qualquer duvida Comente! Se por ventura achar algo errado não fique tímido, todos nós erramos ou desconhecemos algo! me avise e corrija, não há nada pior que ensinar algo errado! Obrigado e até a Próxima!








Aprenda a Fazer jogos do Zero. (Introdução)

Nós da BRGD gostaríamos de partilhar nossos conhecimentos sobre produção de jogos, com o intuito de tornar a produção de jogos no Brasil um mercado grandioso e reconhecido, portanto começaremos preparando os conceitos básicos da produção de um game, primeiramente com o entendimento deste universo divertido complexo e interessante. Se você joga games provavelmente acha que terá inúmeras facilidades sobre aqueles que não jogam, na verdade isso é um mito, jogar é totalmente diferente de produzir, é claro que ter amplo conhecimento sobre jogos induz certas vantagens , mas elas não fazem a diferença na hora da produção.



Primeiramente como e onde são feitos os jogos?
Jogos eletrônicos são simples softwares, ou seja , é uma interação homem-maquina que pode assumir diversos tipos, estilos e propósitos cujo maior destes é divertir. por serem softwares jogos são programados, ou seja , são programas que devem ser escritos com linguagens, assim temos algo muito importante na produção de jogos, que é a programação; outro fator importante é a utilização de imagens e sons para que a interação seja "facilitada", ai entramos na parte gráfica, é preciso constantemente relacionar a programação com imagens, textos e sons, portando, a produção destes também deve ser levada em conta.



A evolução da computação atual nos fornecem inúmeras facilidades na produção de jogos, existem programas feitos para que a criação de outros seja possível, existem editores de imagens, sons e outros programas que facilitam a produção de jogos, alguns desses programas nós denominamos "Engines" que são programas focados especificamente na produção de jogos, podem ser feitas por empresas ou por você mesmo se tiver o conhecimento necessário; são exemplos delas a Unity , Unreal , Cryengine, Blender game Engine, Game Maker e outras mais.


Nesta série de tutoriais eu Maurilio Neto, o "faz tudo" da equipe, ensinarei o uso de algumas ferramentas gratuitas voltadas para a criação de games e ao final do básico faremos um projeto avançado.



As primeiras aulas serão de Modelagem e texturização 3d (o meu forte), depois partiremos para a programação (fique tranquilo, não é um bicho de sete cabeças!) usaremos para estes tutoriais três programas que podem ser obtidos gratuitamente, são eles:
  • Blender : poderosa ferramenta gratuita para edição, animação, renderização e texturização 3d.
  • Gimp ou GimpShop : ferramenta gratuita e open source para edição de imagens.
  • Unity 3d 5.x : game engine famosa por ser fácil e de um certo modo gratuita.
Requisitos mínimos para utilização dos softwares: processador dual core; placa de vídeo com suporte a pixel shader 2.0; e 1 gb de memória RAM

Links para download:




Contato : mauriliobsneto@hotmail.com.br

Até o primeiro tutorial! Básico do Blender 3d





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